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认证:AB站酱油UP主,偶尔B站直播,有不开麦克风的坏毛病 Steam:Liuty

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

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丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

indie 新闻官:不要只关心Steam!itch.io也在夏促!

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目前有365款游戏正在打折中,DRM-FREE党在哪里?……相信大家都在Steam暑促买了不少东西吧?但是!……不要只关心Steam平台,itch.io现在也Summer Sale!

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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不过虽然现在你可以 Inspector 面板看到其海拔高度的变化,但是三角剖分程序并不会绘制它。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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但是我这个设计,你花时间跟人相亲,约会,最后结婚,只会得到一个我认为差的结局。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了……听起来很耳熟,就是语文鉴赏题目,让你鉴赏一下某个知名作者某句话表达的中心思想,人家又真没想那么多

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

发起:dlgame 今天Q群有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群没人水了……脑海里浮现跑酷视频,高楼之间或者杂物之间,或跑或跳,或滚或翻,动作协调连贯,一气呵成。……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群没人水了……脑海里浮现跑酷视频,高楼之间或者杂物之间,或跑或跳,或滚或翻,动作协调连贯,一气呵成。……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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-----------------------------------------V0.401.增加成就……主菜单左下角星星按钮处查看。随时还可以添加。……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试

植物大战僵尸™: 和睦小镇保卫战(Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville™)

indienova.com/steam/game/1262240

你该怎么,叫农作物来帮忙?牺牲你的植物?……这场僵尸和植物之间的鏖战将在和睦小镇的边缘和中心地带发生,准备战斗吧

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

indienova.com/game/zlm-crafter

WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

版本:Early Access


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